JOGO “RECEPTORES”: GAMIFICAÇÃO COMO FACILITADORA DO PROCESSO DE ENSINO–APRENDIZAGEM DE ANATOMIA
DOI:
https://doi.org/10.64671/ts.v26i1.235Palabras clave:
Gamificação, Anatomia, Acessibilidade, LudicidadeResumen
A gamificação tem se mostrado uma estratégia pedagógica eficaz no ensino de conteúdos complexos, como a anatomia humana. Neste contexto, a importância deste estudo está no desenvolvimento de um recurso didático inclusivo que promova a aprendizagem significativa por meio de elementos lúdicos. Objetivo: relatar a experiência de desenvolvimento e aplicação do jogo didático "Receptores" como ferramenta de gamificação no processo de ensino-aprendizagem de anatomia para estudantes universitários. Metodologia: este estudo caracteriza-se como um relato de experiência desenvolvido na Universidade Federal Rural de Pernambuco com estudantes de Licenciatura em Ciências Biológicas. O jogo foi elaborado contendo cartas sobre termorreceptores, mecanorreceptores, nociceptores e curiosidades, com versão em braile para inclusão de discentes com deficiência visual, utilizando a plataforma Canva para design dos materiais. Resultados: a aplicação do jogo permitiu observar elevado engajamento discente, construção coletiva do conhecimento através de debates e efetiva revisão dos conteúdos anatômicos. A acessibilidade do material demonstrou potencial para inclusão efetiva de estudantes com deficiência visual. Conclusão: o jogo "Receptores" mostrou-se uma ferramenta promissora no ensino de anatomia, combinando gamificação e inclusão para promover aprendizagem significativa, com potencial para replicação em outros contextos educacionais.
Descargas
Descargas
Publicado
Número
Sección
Licencia
Derechos de autor 2026 Temas em Saúde

Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución 4.0.